1 Correção no Tempo do Ataque do NPC Seg 07 Jan 2013, 16:47
Halt
Administrador
Valentine escreveu:O robin se esqueceu de colocar um código na Function que checa o tempo de "ataque" do jogador contra um npc, ou seja, o npc pode ser "atacado" antes do tempo determinado. Não é um problema para monstros, mas para outros tipos de npcs, como npc de loja por exemplo. Não é um problema muito grave no Eclipse Origins v2, mas na Crystal shire e outras engines derivas que usam os tipos de npcs a mais que o comum sim, entretanto se é um bug então deve ser corrigido.
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1 - Em modCombat, procure por:
- Código:
If npcNum > 0 And GetTickCount > TempPlayer(attacker).AttackTimer + attackspeed Then
2 - Embaixo desta linha adicione:
- Código:
' Reset attack timer
TempPlayer(attacker).AttackTimer = GetTickCount
Créditos:
Valentine